Останні кілька тижнів були насиченими для фанатів наукової фантастики. Поки Project Hail Mary домінує в прокаті, For All Mankind перебуває на етапі свого передостаннього сезону, а спін-офф виходить наступного місяця. У світі ігор Capcom запустив нову науково-фантастичну франшизу з Pragmata, а Housemarque готується до запуску страшного шутера Saros. У всьому цьому шумі легко пропустити Aphelion. Це порівняно маленька і спокійна пригода, яка більше зосереджена на розповіді, ніж на ігровому процесі. Але це також робить її ідеальним доповненням до всіх нинішніх блокбастерів, пропонуючи щось набагато більш інтимне і доступне.

Aphelion розроблений студією Don’t Nod, яка найбільш відома за оригінальним Life is Strange і нещодавно грою Jusant. Нова гра є своєрідним поєднанням розповіді Life is Strange і ігрового процесу Jusant. У Aphelion у недалекому майбутньому Земля дуже близька до того, щоб стати непридатною для життя, але нещодавно виявлена планета під назвою Персефона має потенціал стати новим домом для людства. Двоє астронавтів, Аріан і Томас, відправляються досліджувати, наскільки життєздатна ця планета. Звісно, все йде не так, як планувалося, і вони розбиваються на Персефоні, розділяючись один від одного. Тож, окрім того, що їм потрібно виконати місію на благо людства, парі також потрібно терміново знайти один одного на холодному, здавалося б, безлюдному пустирі.
Aphelion грається як гра в третьому особі, поєднана з елементами прогулянки. Більшу частину часу ви просто пересуваєтеся по середовищу, поки історія розгортається навколо вас, але також є елементи розгадування головоломок і платформінгу. Згодом з’являється навіть елемент стелсу, коли ви стикаєтеся з жахливим створінням, що нагадує димового монстра з Lost. Але Аріан і Томас опиняються в дуже різних ситуаціях, тому їх контроль відрізняється. Аріан в основному здорова і неушкоджена, тому її квест включає багато підйомів і досліджень. Томас, тим часом, отримав травму, і його костюм пошкоджений, тому йому важко пересуватися світом, борючись з несправним кисневим балоном. Зброї немає, тому ви вирішуєте всі проблеми, або піднімаючись, або використовуючи інструменти, такі як сканер і гак.
Якщо порівнювати з іншими нещодавніми науково-фантастичними іграми, Aphelion повільніша і більш доступна, Pragmata трохи швидша і набагато більш орієнтована на екшен, а Saros – це чиста, руйнівна гра дій.
Історія чергується між сюжетними лініями пари, оскільки вони працюють асинхронно. Це схоже на класичний науково-фантастичний роман, розказаний з кількох точок зору. Секції Аріан, як правило, більш напружені і зосереджені на дії, з кількома дійсно чудовими сценами, які надають грі кінематографічного відчуття, наприклад, коли ви проходите через жахливу снігопад, наповнену смертельними блискавками. Тим часом глави Томаса повільніші і більш зосереджені, оскільки ви відкриваєте всіляку нову інформацію про таємницю планети і компанії, яка відправила вас досліджувати її.
Подібно до Pragmata, Aphelion черпає з усіх видів науково-фантастичних впливів — від Alien до Cat’s Cradle — так що вона відчувається знайомою в багатьох відношеннях, особливо коли мова йде про основну таємницю. Але те, що дійсно рухає її вперед, це, здавалося б, трагічна історія її головних астронавтів. Я хотів бачити, як вони знову зустрінуться, набагато більше, ніж мені було цікаво, що відбувається з Персефоною, хоча врешті-решт ця таємниця також захопила мене. (Aphelion’s story, можливо, найкраще описати як менш тріповий варіант “Дуже пульсуюча машина“.)
Двоперспективна історія ідеально темпована, і на 11 главах Aphelion достатньо довга, щоб розповісти її, не затримуючись занадто довго. Єдине реальне питання, яке я мав з грою, це те, наскільки вона може бути жорсткою. Це не щось, що наближається до відкритого світу, де проблеми мають кілька рішень. Замість цього прогрес означає слідування точною дорогою, яку задумали дизайнери.
Зазвичай це працює досить добре, але були кілька разів, коли я відчував себе заплутаним, куди йти далі або як продовжити, все через те, що я пропустив маленький підказку. Це найчастіше трапляється під час підйомів, коли іноді виглядає, що ви можете кудись піти, але стрибок закінчується падінням у смерть. Ці моменти можуть бути розчаровуючими і порушувати темп, але Aphelion принаймні має дуже поблажливі контрольні точки, тому, коли ви помираєте, ви можете продовжити з того місця, де зупинилися.
Можливо, гра Aphelion найбільше нагадує The Invincible. Обидві є по суті відеоігровим еквівалентом короткої науково-фантастичної історії, щось з чітким темпом і неймовірно зосередженим. Aphelion використовує візуальні ефекти та ігровий процес блокбастерів, щоб розповісти більш інтимну історію, і це те, що робить її видатною в цей дуже насичений момент для жанру.
Aphelion виходить 28 квітня на PS5, Xbox і ПК.
Цікавий факт
Гра Aphelion є частиною зростаючого тренду в індустрії відеоігор, де акцент робиться на розповіді та емоційних зв’язках між персонажами, що робить їх більш привабливими для гравців.



