Нове розширення Doom показує, що робить id Software особливими

id Software запустила нове розширення для Doom, але його вихід затінений масовими звільненнями в компанії.

Цього тижня мало бути святом для розробника Doom, компанії id Software. Студія тільки що запустила Revelations, велике розширення для Doom: The Dark Ages, яке додає потужну нову зброю та більше демонічних рівнів для проходження. Навіть якщо я не грав у The Dark Ages більше року, мені знадобилося лише кілька хвилин, щоб знову зануритися в знайомий ритм сучасних ігор від id. Кожна з них грається по-різному, але всі мають спільну основу, побудовану навколо швидкісного шутера, що робить їх іконічними для Doom — і такими, що не схожі на інші.

Але замість цього запуск був затінений. У рамках масових звільнень та стратегії “перезавантаження” Xbox, id Software зазнала значних скорочень. Конкретні цифри варіюються, але всі звіти малюють похмуру картину. GamesBeat повідомляє, що “принаймні” 92 з 185 штатних працівників id, або близько 50% студії, були звільнені. Game Developer отримав повідомлення з Техасу, в якому йдеться, що 96 працівників були звільнені з офісу id у Річардсоні, штат Техас, а також 40 віддалених працівників, які підпорядковувалися цьому офісу. Джерела, що спілкувалися з Kotaku, вважають, що команда, яка працює над ігровим рушієм id Tech, залишилася лише з одного працівника.

Як би ви це не рахували, сьогоднішня id Software є тінню тієї студії, якою вона була на початку тижня. І в той час, як це відбувається, Revelations показує, що робить цю студію особливою.

The Dark Ages розширила формулу Doom, особливо з новим щитом, який подвоюється як метальна пила, але при цьому додала деякі непотрібні функції. Revelations мудро зосереджується більше на основній формулі Doom, знищуючи хвилі ворогів і значно скорочуючи все інше.

Revelations також підвищує ставки, надаючи Слаєру нове спис. Ви можете розмахувати ним, як мечем, щоб вражати близьких ворогів, кидати його, як гак, щоб швидко переміщатися вперед, або, з покращеннями, колоти ворогів або кидати його, як спис. З щитом я зазвичай підходив близько до демонів, застосовуючи підходи “стріляй і молись”. З списом я залишався на відстані, ухиляючись від ворогів і завдаючи нищівного удару в потрібний момент. Гра стала більше танцем, ніж вправою в грубій силі.

Якщо вам подобається сучасний Doom, вам, напевно, сподобається все, що включає Revelations. Повертаються знайомі вороги, такі як павукоподібний Arachnotron, літаючий Revenant і важкий Mancubus. Бої відбуваються на великих аренах, і під час боїв я завжди відчуваю, що ось-ось закінчиться боєприпас, броня або здоров’я, поки не отримаю захоплюючий вбивство, яке дає мені більше ресурсів для виживання. Все це підкріплено пульсуючим металевим саундтреком, який робить дію ще більш вражаючою.

Якщо те, що я описав, звучить так, ніби це можна було б сказати про Doom 2016 або Doom Eternal, ви праві. id знає, що таке гра Doom і чого вона хоче від гри Doom, і Revelations є одним з найкращих прикладів того, чим може бути сучасний Doom. Незважаючи на те, що Doom став піонером жанру FPS, він залишається відмінним від своїх сучасників, зосереджуючись на жорстокій, невпинній дії. Це те, що студія змогла досліджувати і вдосконалювати протягом буквально десятиліть; оригінальний Doom вийшов у 1993 році, а його продовження всі оновлювали або розширювали концепцію в тій чи іншій формі. І це навіть не враховуючи інші жанрові ігри студії, такі як Quake, Wolfenstein 3D і Rage.

Невідомо, яке майбутнє чекає на id; GamesBeat повідомляє, що студія намагалася випробувати ідеї, такі як багатокористувацька або кооперативна версія Doom, гра в стилі John Wick і навіть новий Perfect Dark. Але, як і інші скорочені студії Xbox, якщо id збирається зробити ще один Doom, їй доведеться переслідувати складну мету в погіршеному стані.

Цікавий факт

Компанія id Software була заснована в 1991 році і стала відомою завдяки своїм революційним іграм у жанрі шутерів від першої особи, такими як Doom і Quake.